面向对象编程-下篇
接口
Java接口是一种完全抽象的类型,它定义了一组方法签名(和常量),但不包含方法的具体实现。接口充当了一个契约,规定实现它的类必须提供所有方法的实现,从而允许不同类的对象通过相同的界面进行通信。接口通过 interface 关键字定义,可以实现多继承,以模拟多重继承的能力,增强了代码的灵活性、可扩展性和可维护性。
接口的定义格式
定义格式:
public interface 接口名 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
示例:
public interface InterfaceA {
public abstract void methodA1();
}含有默认方法
默认方法:使用 default 关键字修饰,不可以省略,供子类调用或者子类重写。
示例:
public interface Greeting {
// 1. 抽象方法(必须实现)
String getName();
// 2. 默认方法(default):提供默认实现
default void sayHello() {
System.out.println("Hello, " + getName() + "!");
}
// 3. 另一个默认方法:复用逻辑
default void sayGoodbye() {
System.out.println("Goodbye, " + getName() + "! See you again!");
}
// 4. 默认方法也可以调用其他默认方法
default void greet() {
sayHello();
sayGoodbye();
}
// 5. 静态方法(顺便演示)
static void welcome() {
System.out.println("Welcome to the system!");
}
}含有静态方法
静态方法:使用 static 关键字修饰,供接口直接调用。
示例:
public interface MathUtils {
// 1. 静态方法:计算两个数的最大公约数(GCD)
static int gcd(int a, int b) {
a = Math.abs(a);
b = Math.abs(b);
while (b != 0) {
int temp = b;
b = a % b;
a = temp;
}
return a;
}
// 2. 静态方法:判断是否为质数
static boolean isPrime(int n) {
if (n <= 1) return false;
if (n <= 3) return true;
if (n % 2 == 0 || n % 3 == 0) return false;
for (int i = 5; i * i <= n; i += 6) {
if (n % i == 0 || n % (i + 2) == 0) return false;
}
return true;
}
// 3. 静态方法:格式化输出
static void printResult(String operation, int result) {
System.out.println(operation + " 结果: " + result);
}
// (可选)默认方法,展示如何调用静态方法
default void checkGcdAndPrime(int x, int y) {
int g = gcd(x, y); // 调用静态方法
printResult("GCD(" + x + ", " + y + ")", g);
if (isPrime(g)) {
System.out.println(g + " 是质数!");
} else {
System.out.println(g + " 不是质数");
}
}
}含有私有方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
// 定义接口
public interface Calculator {
// 私有静态方法:只能接口内部用
private static double round(double value) {
return Math.round(value * 100.0) / 100.0; // 保留两位小数
}
// 私有静态方法:复用逻辑
private static boolean isPositive(double num) {
return num > 0;
}
// 默认方法1:使用私有静态方法
default double add(double a, double b) {
double result = a + b;
System.out.println("加法: " + a + " + " + b + " = " + result);
return round(result); // 使用私有静态方法
}
// 默认方法2:也使用同一个 round
default double multiply(double a, double b) {
double result = a * b;
System.out.println("乘法: " + a + " * " + b + " = " + result);
return round(result);
}
// 静态方法:也可以调用私有静态方法
static void printIfPositive(double num) {
if (isPositive(num)) { // 使用私有静态方法
System.out.println(num + " 是正数");
} else {
System.out.println(num + " 不是正数");
}
}
}实现接口
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中的所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
语法格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中的抽象方法【必须】
// 重写接口中的默认方法【可选】
}抽象方法的使用
定义的接口:
// 定义的接口
public interface LiveAble {
// 定义的抽象方法
// 接口中的抽象方法public abstract是可以省略不写的
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}实现接口的实现类:
public class Cat implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫睡觉");
}
}默认方法的使用
接口中的默认方法可以继承,可以重写,二选择一,但是只能通过实现类的对象来调用。
继承默认方法示例:
public interface LiveAble {
public default void fly() {
System.out.println("天上飞");
}
}public class Bird implements LiveAble {
// 继承接口中的默认方法,什么都不写,直接调用
}public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Bird b = new Bird();
// 调用默认方法
b.fly();
}
}输出结果:
天上飞重写默认方法示例:
public interface LiveAble {
public default void fly() {
System.out.println("天上飞");
}
}public class Bird implements LiveAble {
// 重写接口中的默认方法
@Override
public void fly() {
System.out.println("极速的飞");
}
}public class Demo01Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Bird b = new Bird();
// 调用默认方法
b.fly();
}
}输出结果:
极速的飞静态方法的使用
静态与 .class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用。
示例:
public interface LiveAble {
// 接口静态方法
public static void run() {
System.out.println("跑...");
}
}public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}public class Demo02Test {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 错误❌ 无法继承方法,也无法调用
// 调用接口中的静态方法
LiveAble.run();
}
}输出结果:
跑...私有方法的使用
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
示例:
public interface LiveAble {
// 默认方法
default void func1() {
func2(); // 调用接口私有方法
func3();
}
// 接口私有方法
private void func2() {
System.out.println("func2 run...");
}
// 接口私有方法
private void func3() {
System.out.println("func3 run...");
}
}接口多实现
在继承中,一个类只能继承一个父类,对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现,并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
语法格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
示例:
public interface A {
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}public interface B {
public abstract void show3();
public abstract void show4();
}public class C implements A, B {
@Override
public void show1() {
System.out.println("重写接口A的show1()方法");
}
@Override
public void show2() {
System.out.println("重写接口A的show2()方法");
}
@Override
public void show3() {
System.out.println("重写接口B的show3()方法");
}
@Override
public void show4() {
System.out.println("重写接口B的show4()方法");
}
}默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
示例:
public interface A {
public default void methodA() {
System.out.println("interface A methodA()");
}
public default void method() {
System.out.println("interface A method()");
}
}public interface B {
public default void methodB() {
System.out.println("interface B methodB()");
}
public default void method() {
System.out.println("interface B method()");
}
}public class C implements A, B {
@Override
public void method() {
System.out.println("C class Override method()");
}
}静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
示例:
public interface Printer {
static void print(String msg) {
System.out.println("Printer: " + msg.toUpperCase());
}
}public interface Logger {
static void print(String msg) {
System.out.println("Logger: [" + msg + "]");
}
}public interface Debugger {
static void print(String msg) {
System.out.println("Debugger: >>> " + msg + " <<<");
}
}public class MultiTool implements Printer, Logger, Debugger {
public void test() {
// 必须用 接口名.方法名() 调用,清晰无歧义
Printer.print("hello"); // Printer: HELLO
Logger.print("启动成功"); // Logger: [启动成功]
Debugger.print("debug mode"); // Debugger: >>> debug mode <<<
}
}public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
MultiTool tool = new MultiTool();
tool.test();
System.out.println("---");
// 也可以直接通过接口名调用
Printer.print("直接调用");
Logger.print("日志记录");
Debugger.print("断点信息");
}
}优先级问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
示例:
public interface A {
public default void methodA() {
System.out.println("AAA");
}
}public class D {
public void methodA() {
System.out.println("DDD");
}
}public class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}输出结果:
DDD接口多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
示例:
// 第一个接口:定义飞行能力
public interface Flyable {
void fly();
default void land() {
System.out.println("正在降落...");
}
}
// 第二个接口:定义游泳能力
public interface Swimmable {
void swim();
}
// 第三个接口:继承 Flyable 和 Swimmable,实现多继承
public interface Amphibious extends Flyable, Swimmable {
// 可以添加新的抽象方法
void dive();
}
// 实现类:实现 Amphibious 接口,间接实现多继承
public class Duck implements Amphibious {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸭子在飞翔");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("鸭子在游泳");
}
@Override
public void dive() {
System.out.println("鸭子潜入水下");
}
}
// 测试类
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭子在飞翔
duck.swim(); // 输出: 鸭子在游泳
duck.dive(); // 输出: 鸭子潜入水下
duck.land(); // 输出: 正在降落... (继承自 Flyable 的默认方法)
}
}多态
概述
Java多态是指同一个方法在不同对象上可以有不同的行为,即允许使用父类类型的引用指向子类对象,并在运行时根据实际对象的类型来调用相应的方法。这是Java面向对象三大特性之一,其核心在于 “向上转型”和“方法重写”,从而实现了代码的灵活性和可扩展性。
多态:是指同一行为,具有多种不同的表现形式。
多态的前提:
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式表现】
多态的体现
多态体现的语法格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();父类类型:指的是子类继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
示例:
Animal animal = new Cat();
animal.run();当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后的方法。
示例:
// 抽象类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 多态的形式创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat() 方法
a1.eat(); // 输出:吃鱼
// 多态的形式创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat() 方法
a2.eat(); // 输出:吃骨头
}
}多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
示例:
public abstract class Animal {
// 抽象方法
public abstract void eat();
}public class Cat extends Animal {
// 重写父类的抽象方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}public class Dog extends Animal {
// 重写父类的抽象方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Cat cat = new Cat();
Dog dog = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(cat);
// 调用showDogEat
showDogEat(dog);
/**
* 以上两个方法,均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
* 而且执行效果一致
*/
showAnimalEat(cat);
showAnimalEat(dog);
}
public static void showCatEat(Cat c) {
c.eat();
}
public static void showDogEat(Dog d) {
d.eat();
}
public static void showAnimalEat(Animal a) {
a.eat();
}
}示例说明:
- 由于多态特性的支持
showAnimalEat()方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。 - 当
eat()方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat()、showDogEat()方法一致,所以showAnimalEat()完全可以替代以上两方法。 - 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写
showXxxEat()方法了,直接使用showAnimalEat()都可以完成。
多态的两种形式
| 形式 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 编译时多态(静态多态) | 方法重载(Overloading) | add(int a, int b) 和 add(double a, double b) |
| 运行时多态(动态多态) | 方法重写(Overriding) + 继承 + 向上转型 | 父类引用调用子类重写的方法 |
Java 中真正意义的多态指的是运行时多态(基于方法重写)。
运行时多态的三个必要条件
要实现运行时多态,必须同时满足以下三个条件:
- 继承关系:子类继承父类(或者实现接口)
- 方法重写:子类重写父类的方法(@Override)
- 向上转型:父类引用指向子类对象
示例:
class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("动物叫声");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("汪汪!");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("喵喵!");
}
}
// 使用多态
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Dog(); // 向上转型
Animal a2 = new Cat();
a1.makeSound(); // 输出:汪汪!
a2.makeSound(); // 输出:喵喵!
}
}多态的引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种。
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
语法格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();示例:
// 1. 父类
class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("动物发出声音...");
}
}
// 2. 子类1:狗
class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("汪汪汪!");
}
// 狗独有方法
public void fetch() {
System.out.println("狗狗去叼球!");
}
}
// 3. 子类2:猫
class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("喵喵喵~");
}
// 猫独有方法
public void climb() {
System.out.println("猫猫在爬树!");
}
}
// 4. 测试类
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型 1:父类引用指向子类对象
Animal animal1 = new Dog(); // 向上转型
Animal animal2 = new Cat(); // 向上转型
// 调用重写的方法 → 多态行为
animal1.makeSound(); // 输出:汪汪汪!
animal2.makeSound(); // 输出:喵喵喵~
System.out.println("-------------------");
// 放入数组统一管理(多态的典型应用)
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Dog();
animals[1] = new Cat();
animals[2] = new Animal();
for (Animal a : animals) {
a.makeSound(); // 自动调用对应子类的实现
}
System.out.println("-------------------");
// 注意:向上转型后,不能直接调用子类特有方法
// animal1.fetch(); // 编译错误!Animal 类型没有 fetch()
}
}输出结果:
汪汪汪!
喵喵喵~
-------------------
汪汪汪!
喵喵喵~
动物发出声音...
-------------------- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
语法格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;示例:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型:父类引用指向子类对象
Animal animal1 = new Dog("小黑");
Animal animal2 = new Cat("小白");
// 多态调用重写方法(正常)
animal1.makeSound(); // 小黑:汪汪汪!
animal2.makeSound(); // 小白:喵喵喵~
System.out.println("===================");
// 错误!不能直接调用子类特有方法
// animal1.fetchBall(); // 编译错误!Animal 没有这个方法
// 正确做法:先用 instanceof 判断,再向下转型
if (animal1 instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal1; // 向下转型
dog.fetchBall(); // 现在可以调用
dog.wagTail();
}
if (animal2 instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal2; // 向下转型
cat.climbTree();
cat.sleep();
}
System.out.println("===================");
// 实际应用:遍历动物园,特殊照顾每种动物
Animal[] zoo = {
new Dog("大黄"), new Cat("花花"), new Dog("豆豆")
};
for (Animal a : zoo) {
a.makeSound(); // 多态调用
// 根据实际类型执行特殊行为
if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.fetchBall();
} else if (a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat) a;
c.climbTree();
}
}
}
}
// 1. 父类
abstract class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
// 所有动物都会叫
public void makeSound() {
System.out.println(name + " 发出声音...");
}
}
// 2. 子类:狗
class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + ":汪汪汪!");
}
// 狗特有方法
public void fetchBall() {
System.out.println(name + " 去叼球啦!");
}
public void wagTail() {
System.out.println(name + " 开心地摇尾巴~");
}
}
// 3. 子类:猫
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + ":喵喵喵~");
}
// 猫特有方法
public void climbTree() {
System.out.println(name + " 爬到树上去了!");
}
public void sleep() {
System.out.println(name + " 正在懒洋洋地睡觉...");
}
}输出结果:
小黑:汪汪汪!
小白:喵喵喵~
===================
小黑 去叼球啦!
小黑 开心地摇尾巴~
小白 爬到树上去了!
小白 正在懒洋洋地睡觉...
===================
大黄:汪汪汪!
大黄 去叼球啦!
花花:喵喵喵~
花花 爬到树上去了!
豆豆:汪汪汪!
豆豆 去叼球啦!为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
示例:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// a.catchMouse(); // 调用不了子类的catchMouse()方法
// 向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse();
}
}
// 抽象类
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 子类
class Cat extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
// 子类
class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// a.catchMouse(); // 调用不了子类的catchMouse()方法
// 向下转型
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse() 方法【运行报错】ClassCastException 异常
}
}
// 抽象类
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 子类
class Cat extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
// 子类
class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat 类型对象,运行时,当然不能转换成 Dog 对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免 ClassCastException 的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型示例:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// a.catchMouse(); // 调用不了子类的catchMouse()方法
// 向下转型
if (a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse() 方法
} else if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse() 方法
}
}
}
// 抽象类
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 子类
class Cat extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
// 子类
class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}final 关键字
概述
final 关键字是一个修饰符,可以用来修饰类、方法、变量(包括局部变量、成员变量、静态变量)以及方法参数。
使用方式
修饰类
语法格式:
访问修饰符 final class 类名 {
// 该类的代码逻辑
}查询API发现像 public final class String、public final class Math、public final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
修饰方法
语法格式:
访问修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) {
// 该方法的代码逻辑
}重写被 final 修饰的方法,编译时会报错。
修饰变量
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
示例:
public class FinalDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用 final 修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 编译报错,不能重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用 final 修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 30; // 编译报错,不能重新赋值
}
}思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
写法1:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改。
示例:
public class FinalDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
- 显示初始化
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}- 构造方法初始化
public class User {
final String USERNAME;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
权限修饰符
概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。
| 修饰符 | 说明 |
|---|---|
| public | 公开的,任何人都可以访问 |
| private | 私有的,只有自己可以访问 |
| protected | 受保护的,子类可以访问 |
| default | 默认的,同一个包下的类可以访问 |
不同权限的访问能力
| public | private | protected | default | |
|---|---|---|---|---|
| 同一个类中 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 同一个包中(子类与无关类) | ✅ | ✅ | ✅ | |
| 不同包的子类 | ✅ | ✅ | ||
| 不同包中的无关类 | ✅ |
提示
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