建造者模式
概述
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于分步构建复杂对象,允许通过链式调用逐步设置对象的属性,最终生成完整对象。它特别适合需要多种配置组合的对象创建场景。与工厂模式相比,建造者模式更适合分步构建复杂对象,允许灵活配置对象的各个部分,适合需要多种组合的场景。
模式结构
建造者模式的主要角色如下:
- 产品(Product):被构建的复杂对象,通常包含多个组成部分或属性。在 Go 中,通常是一个结构体,包含多个字段。
- 抽象建造者(Abstract Builder):定义构建产品各个部分的接口,规定了建造步骤的方法。在 Go 中,通常使用
interface
定义,包含各种Build
方法和GetResult
方法。 - 具体建造者(Concrete Builder):实现抽象建造者接口的结构体,负责具体产品的构建过程,维护一个产品实例并逐步构建。
- 指挥者(Director):控制建造过程的类,定义构建产品的步骤顺序,通过调用建造者的方法来构建产品。在 Go 中,指挥者是可选的,客户端可以直接调用建造者的方法进行链式构建。
- 客户端(Client):创建具体建造者和指挥者对象,通过指挥者或直接调用建造者获取最终构建的产品。
实现
建造者模式的 UML 类图如下所示:
产品
car.go
代码如下:
go
package builder
// Engine 表示汽车的引擎
type Engine struct {
Type string // 引擎类型,例如汽油或电动
Horsepower int // 马力,单位为马力(hp)
}
// CarFrame 表示汽车的车骨架
type CarFrame struct {
Material string // 骨架材料,例如钢或铝合金
Weight int // 骨架重量,单位为千克(kg)
}
// Wheel 表示汽车的车轮
type Wheel struct {
Size int // 车轮尺寸,单位为英寸
Material string // 车轮材料,例如铝合金或钢
}
// CarSeat 表示汽车的座位
type CarSeat struct {
Count int // 座位数量
Material string // 座椅材料,例如皮革或织物
}
// Car 表示最终的汽车产品,包含引擎、车骨架、车轮和座位
type Car struct {
Engine Engine // 汽车的引擎
Frame CarFrame // 汽车的车骨架
Wheels []Wheel // 汽车的车轮列表
Seats []CarSeat // 汽车的座位列表
}
抽象建造者、具体建造者和指挥者
builder.go
代码如下:
go
package builder
import "fmt"
// Builder 定义抽象建造者接口,声明构建汽车各部分的抽象方法
type Builder interface {
BuildEngine() Builder
BuildFrame() Builder
BuildWheels() Builder
BuildSeats() Builder
GetCar() Car
}
// SedanBuilder 具体建造者,用于构建轿车
type SedanBuilder struct {
car Car
}
// BuildEngine 构建轿车的引擎,设置为汽油引擎,马力150
func (b *SedanBuilder) BuildEngine() Builder {
b.car.Engine = Engine{
Type: "Gasoline",
Horsepower: 150,
}
return b
}
// BuildFrame 构建轿车的车骨架,材料为钢,重量1200千克
func (b *SedanBuilder) BuildFrame() Builder {
b.car.Frame = CarFrame{
Material: "Steel",
Weight: 1200,
}
return b
}
// BuildWheels 构建轿车的四个车轮,尺寸16英寸,材料为铝合金
func (b *SedanBuilder) BuildWheels() Builder {
b.car.Wheels = []Wheel{
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
}
return b
}
// BuildSeats 构建轿车的座位,包括前排2个和后排3个,材料为皮革
func (b *SedanBuilder) BuildSeats() Builder {
b.car.Seats = []CarSeat{
{Count: 2, Material: "Leather"},
{Count: 3, Material: "Leather"},
}
return b
}
// GetCar 返回最终构建的轿车对象
func (b *SedanBuilder) GetCar() Car {
return b.car
}
// SUVBuilder 具体建造者,用于构建SUV
type SUVBuilder struct {
car Car
}
// BuildEngine 构建SUV的引擎,设置为柴油引擎,马力200
func (b *SUVBuilder) BuildEngine() Builder {
b.car.Engine = Engine{
Type: "Diesel",
Horsepower: 200,
}
return b
}
// BuildFrame 构建SUV的车骨架,材料为铝合金,重量1800千克
func (b *SUVBuilder) BuildFrame() Builder {
b.car.Frame = CarFrame{
Material: "Aluminum",
Weight: 1800,
}
return b
}
// BuildWheels 构建SUV的四个车轮,尺寸18英寸,材料为铝合金
func (b *SUVBuilder) BuildWheels() Builder {
b.car.Wheels = []Wheel{
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
}
return b
}
// BuildSeats 构建SUV的座位,包括前排2个、后排3个、第三排2个,材料为织物
func (b *SUVBuilder) BuildSeats() Builder {
b.car.Seats = []CarSeat{
{Count: 2, Material: "Fabric"},
{Count: 3, Material: "Fabric"},
{Count: 2, Material: "Fabric"},
}
return b
}
// GetCar 返回最终构建的SUV对象
func (b *SUVBuilder) GetCar() Car {
return b.car
}
// Director 指挥者,负责协调建造过程
type Director struct {
builder Builder
}
// NewDirector 创建一个新的指挥者实例,绑定指定的建造者
func NewDirector(builder Builder) *Director {
return &Director{builder: builder}
}
// Construct 按照固定顺序调用建造者的方法,构建完整的汽车
func (d *Director) Construct() (Car, error) {
if d.builder == nil {
return Car{}, fmt.Errorf("builder is nil")
}
return d.builder.BuildEngine().BuildFrame().BuildWheels().BuildSeats().GetCar(), nil
}
客户端(单元测试)
client_test.go
代码如下:
go
package builder
import (
"reflect"
"testing"
)
// TestBuilder 测试建造者模式的功能
func TestBuilder(t *testing.T) {
t.Run("SedanBuilder", func(t *testing.T) {
builder := &SedanBuilder{}
director := NewDirector(builder)
car, err := director.Construct()
if err != nil {
t.Errorf("expected no error, got %v", err)
}
// 验证引擎
expectedEngine := Engine{Type: "Gasoline", Horsepower: 150}
if !reflect.DeepEqual(car.Engine, expectedEngine) {
t.Errorf("expected engine %v, got %v", expectedEngine, car.Engine)
}
// 验证车骨架
expectedFrame := CarFrame{Material: "Steel", Weight: 1200}
if !reflect.DeepEqual(car.Frame, expectedFrame) {
t.Errorf("expected frame %v, got %v", expectedFrame, car.Frame)
}
// 验证车轮
expectedWheels := []Wheel{
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
{Size: 16, Material: "Aluminum"},
}
if !reflect.DeepEqual(car.Wheels, expectedWheels) {
t.Errorf("expected wheels %v, got %v", expectedWheels, car.Wheels)
}
// 验证座位
expectedSeats := []CarSeat{
{Count: 2, Material: "Leather"},
{Count: 3, Material: "Leather"},
}
if !reflect.DeepEqual(car.Seats, expectedSeats) {
t.Errorf("expected seats %v, got %v", expectedSeats, car.Seats)
}
})
t.Run("SUVBuilder", func(t *testing.T) {
builder := &SUVBuilder{}
director := NewDirector(builder)
car, err := director.Construct()
if err != nil {
t.Errorf("expected no error, got %v", err)
}
// 验证引擎
expectedEngine := Engine{Type: "Diesel", Horsepower: 200}
if !reflect.DeepEqual(car.Engine, expectedEngine) {
t.Errorf("expected engine %v, got %v", expectedEngine, car.Engine)
}
// 验证车骨架
expectedFrame := CarFrame{Material: "Aluminum", Weight: 1800}
if !reflect.DeepEqual(car.Frame, expectedFrame) {
t.Errorf("expected frame %v, got %v", expectedFrame, car.Frame)
}
// 验证车轮
expectedWheels := []Wheel{
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
{Size: 18, Material: "Aluminum"},
}
if !reflect.DeepEqual(car.Wheels, expectedWheels) {
t.Errorf("expected wheels %v, got %v", expectedWheels, car.Wheels)
}
// 验证座位
expectedSeats := []CarSeat{
{Count: 2, Material: "Fabric"},
{Count: 3, Material: "Fabric"},
{Count: 2, Material: "Fabric"},
}
if !reflect.DeepEqual(car.Seats, expectedSeats) {
t.Errorf("expected seats %v, got %v", expectedSeats, car.Seats)
}
})
t.Run("NilBuilder", func(t *testing.T) {
director := NewDirector(nil)
car, err := director.Construct()
if err == nil {
t.Error("expected error for nil builder, got nil")
}
if car != (Car{}) {
t.Errorf("expected empty car, got %v", car)
}
})
t.Run("DirectBuilder", func(t *testing.T) {
builder := &SedanBuilder{}
car := builder.BuildEngine().BuildFrame().BuildWheels().BuildSeats().GetCar()
// 验证引擎
expectedEngine := Engine{Type: "Gasoline", Horsepower: 150}
if !reflect.DeepEqual(car.Engine, expectedEngine) {
t.Errorf("expected engine %v, got %v", expectedEngine, car.Engine)
}
})
}
实现说明
建造者模式通过 Builder
接口和具体建造者(SedanBuilder
、SUVBuilder
)实现汽车的分步构建,Director
协调构建步骤的顺序,客户端可以通过指挥者或直接调用建造者的方法获取产品。链式调用提高了代码可读性,新增产品类型只需实现新的建造者类,符合开闭原则。
链式调用示例
在 Go 中,客户端可以直接调用建造者的方法进行链式构建,无需使用指挥者。例如:
go
builder := &SedanBuilder{}
car := builder.BuildEngine().BuildFrame().BuildWheels().BuildSeats().GetCar()
这种方式简化了构建过程,适合需要灵活配置的场景。
适用场景
建造者模式适用于以下场景:
- 复杂对象构建:创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临复杂的变化,但构建顺序稳定。
- 多种配置组合:需要支持多种配置组合,如不同类型的汽车(轿车、SUV)或复杂配置对象。
- 复杂配置对象:如 HTTP 客户端配置,允许分步设置超时、重试策略等参数。
- 数据模型构建:如构建复杂的 JSON 或数据库记录对象,需逐步设置多个字段。
优点与缺点
优点:
- 封装性强:将复杂对象的构建过程封装在建造者中,客户端无需关心内部细节。
- 分步构建:通过链式调用分步构建对象,提高代码可读性和灵活性。
- 符合开闭原则:新增产品类型只需添加新的建造者类,无需修改现有代码。
- 复用构建逻辑:相同的构建步骤可用于不同产品,减少重复代码。
缺点:
- 产品差异性限制:建造者模式适合组成部分相似的对象,如果产品差异较大,需定义多个建造者,增加复杂度。
- 实现复杂性:需要为每种产品定义具体建造者类,增加代码量。
注意事项
- Go 设计哲学:Go 强调简单性和显式依赖,建造者模式适合构建复杂对象或需要灵活配置的场景。对于简单对象,直接构造可能更简洁。
- 链式调用:在 Go 中,建造者模式的链式调用可以通过返回接口类型实现,提高代码可读性。
- 错误处理:在 Go 中,建造者方法应返回错误以便客户端处理异常情况。